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劇情介紹
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這部動畫于2006年4月5日在日本上映,由星總一郎、田村由香里、雪乃皋月、林茶風、中原麻衣、冢田正明和小林優主演。導演為任千秋、吉本武、筑志大輔、平目智子、松尾麻美、吉田俊二、上田茂。傳說雛見澤是一個四面環山的僻靜村莊。淳樸的民風讓這個古老的村落保留了先民的祭祀習俗,稱為面流。昭和58年的一個夏天,這個村莊迎來了一位新居民:年輕的前原敬一(星宗一郎 配音)。新的環境讓慶一有些難以適應,但在認識了溫柔的龍宮麗奈(中原麻衣 配音)、活潑的園崎美音(五月雪乃 配音)以及外表柔弱但內心堅強的佐藤子之后北條(金井美香 配音)和福特莉香(田村由里香 配音),新生活很快就如火如荼地開始了。時間一分一秒過去,一年一度的綿柳紀念大典即將開始。然而,就在這熱鬧的時刻,慶一卻聽到了雛見澤不為人知的故事,以及多年來因綿柳祭祀而失蹤的人。一場名為“神藥”的可怕事件導致一人死亡。這些傳言到底是真是假?過去簡單幸福的生活是真是假?作為一個“局外人”,前原圭一意外地逐漸接近了大事件的真相。 ?。豆瓣評分8分,人物關系復雜,故事令人難忘。
另一個原因是因為游戲第一季幾乎就為主線劇情做好了鋪墊。
直到第一季結束,整個事件的全貌才慢慢浮出水面指點一會兒總不是壞事一個好的故事往往需要寓言,甚至寓言的長短也在一定程度上影響著故事的最終體驗判斷典故好壞的依據,一是動作是否引人入勝,二是典故內容對整個故事的重要性我認為《寒蟬》這兩件事都做得很好《寒蟬》第一季由多個故事組成,共3-5集每個故事雖然發生在同一個地點、同一時期、同一群人,但視角、發展等都有不同,故事的路徑和結局也不完全一致縱觀每一個故事,《寒蟬》都圍繞小鎮的恐怖故事展開每個故事都是一個令人毛骨悚然的恐怖故事,懸疑詭異的氣氛營造得很好比如團隊會讓主角突然變臉前一秒還在愉快地與你聊天的同事下一秒就會對你大喊烏索爾達的事這種矛盾的荒謬性使人感到恐懼再比如交通不便的城市、日落、荒山、垃圾等各種環境設計的由來。
更不用說“老陳哥在看著你”,他總是在你耳邊喊著,仿佛他一直在看著你,知道你所有的秘密多種意圖匯聚在一起,創造出一種“蟬鳴人亡”的模糊藝術意念所以雖然整個第一季很《寒蟬》,但并不無聊好在,長影的作品結局雖然令人驚嘆,但卻無法去掉輕盈的負擔,比如《無頭騎士異聞錄》、《命運石之門》等但《寒蟬》不,盡管準備這么久,每個故事都可以嘗試作為民族故事或恐怖故事,這很有趣另外,前面的內容對于整個故事來說非常重要如上所述,第一季由幾個不同的故事組成,這些故事有時相輔相成,有時又“相反”因此,對下一階段歷史中先前埋下的陷阱和沖突作出合理解釋十分重要第一季結束前后,起源故事逐漸被移除,第二季進入主線劇情,厘清懸念,化解沖突 《寒蟬》幾乎所有的陷阱都有一個基本的“邏輯”解釋——這非常困難,因為故事的早期階段擴大了恐怖的氣氛,并產生了許多無法用科學解釋的疑點 ,給人們留下了“超出人類科學理解范圍”的深刻印象但其背后的幾乎所有內容都以科學理性的方式回答,以極低的濃度剔除非科學元素,避免了現實與魔法的分離——簡單來說,實際的戰爭不應該發生超能力和超級戰斗不應該演變成可笑人物之間的可笑戰斗——給人一種不科學的印象,然后打破這種印象,整個解釋讓人清晰又感動這種令人印象深刻的觀看體驗是必不可少的,第一步不需要太多說明當然,《寒蟬》借用了只能在二次元才能看到的玄學,但這部分玄學并不影響觀看體驗——很難在不劇透的情況下談論它,而且當它被打破時,整個工作是一種形式,感情可能會造成很大的傷害但因為我的意識,這并不重要——為了解釋與很多故事的矛盾,《寒蟬》選擇了“輪回”的解釋每個故事從某個點開始到結局,不影響單個故事的邏輯其實我覺得輪回可以分為兩類其中一種被稱為輪回,主角團利用輪回來反抗不合理的命運常見的表示是《re0和《夏日重現則是一開始不知道是輪回,而在某個關鍵節點告訴你是輪回,典型代表是《未來日記》在古老的故事類型中,輪回就像一個封面這類輪回的主要特點是用手操作輪回來對抗心靈,或者在輪回中尋找以前沒有見過的跡象;最后一種是第一步不斷地挖洞,最后輪回的事實被揭開,之前的一切謎團一口氣全部解釋清楚,讓人從夢中驚醒在這個時代,彈道設計是最神奇的事情這兩個類別有時會重疊,并且后一類別有時會導致前一類別發展的下一階段 《寒蟬》 屬于后一類在20個預備章節的結尾,輪回的現實被揭露,之前章節中的所有聯系和矛盾突然顯得有意義不同元素之間的共同部分成為主要基線,但相反的部分不再是對立的,而是成為有效的補充我突然感到震驚它表現的是-1加-1除3的效果我以前寫《四畳半》時舉過這樣的例子——每個故事就像許多零散的、毫無特色的謎題,但在作者的指導過程中 ,它們一點一點地拼湊在一起,我們慢慢地看到混亂的內容組合成一幅美麗的圖畫,這個過程給人無限的光明——這就是整個故事然后做第二季不再是單一故事,加入了主線劇情如果你解釋一下影子boss的戰斗,你可以看到這里的大多數人都被古老的設計深深吸引,并準備看到最后但老實說,最后的boss對抗是我覺得整個故事處理不當的地方看來一開始的好游戲到最后就被忽視了反派的智商非常好。
在輪回作品中,一旦主角團處于良好狀態,因為輪回帶來的信息鴻溝,主角團就能了解整個動作的節奏但韓燦的老板很快就注意到了主角團的舉動,并采取了相應的措施但!一到戰斗,反派智商立馬下降,所謂持久的超能力就是個笑話最常見的就是主角團在園崎家被捕主角小隊意外得到援軍,反派小隊與之交戰,一敗涂地——問題是,拿著槍的家伙為什么要和他們肉搏呢! ! ?發展令人震驚 第二,最后爬山去找梨花的時候也是一樣雖然之前描述過參與者的技能各異,但同樣具有很高的價值這樣一來,我們只能削弱一些戰斗環節的戰斗力,讓一群具有工人性格的惡棍落入小學生、高中生設下的陷阱是啊,對比很好,但是誰叫你在這種地方做對比呢? 我感覺這個東西是日漫大戰中的通病第一階段對反派的描述太過極端按道理來說,主角的隊伍是贏不了的,所以我們就得用其他的方法,要么是搖人合力打敗boss,要么是談逃跑,要么是作弊,要么是削弱對方的力量努力確保主角團順利過關,韓燦是最后一個 最后打敗boss的感覺有點不好好在兩季整體邏輯嚴密,故事跌宕起伏,總是讓人捉摸不透這種戰爭權力管理上的失敗可以忽略不計但你認為作品的精彩之處僅限于此嗎?多于 《寒蟬》從嚴格的邏輯中獲得理性之后,嘗試克服你的感情您認為讀者的“藥”評論只是一個笑話嗎?并不真地五個主角如何克服長時間內無數次失敗的命運,從懷疑到最終相互信任——友誼和信任是這部作品將要傳遞的價值觀這一價值的傳遞也依賴于第一季中的很多隱喻——之所以這么長時間以來無法轉世,是因為每個角色之間都有一個“幽靈”他們或許無意欺騙同事,有時是出于保護同事和承擔責任的愿望,但一個人的力量總是有限的,因此,往往會以死亡而重蹈覆轍災難通過信任您的同事并共同尋找最佳解決方案,您就能取得成功一定 我知道這就是故事想要傳達的內容,但這里的價值并沒有給我一種熟悉的感覺原因之一是我覺得之前剪不下去的原因是Rika和Hairi有點自命不凡 在故事開頭展現的諸多輪回中,莉卡保留了很多信息,但并沒有做很多實際的實驗——她確實嘗試著做一些事情,比如用語言來引用主角群體等等想一想,梨花打破命運的大招是什么?與朋友一起參與討論并共同提出解決方案既然在成功的旅程中可以進行這種主動對話,那么前世的轉世哪一個沒有機會與同路人交談呢?唯一的解釋是,梨花在經歷了多次最初的失敗之后,太受傷了,然后放棄了尋找更可靠的辦法,順其自然,順其自然 或者當然是一個小女孩雖然他在無限的輪回中經歷了無限的世界,但他畢竟還是一個沒有經歷過玄奧世界的孩子如果與危險作斗爭的勇氣經受不住影響,那是正常的我的翻譯也許可以讓我站起來說話,背部不會疼痛只能說游戲最終毀滅的關鍵太簡單了——所以故事想要傳達的友情、信任和毀滅命運的價值觀并沒有給我太大的觸動——或許是因為我的晚上看了10集,可能會累得看不下去但俗話說,缺陷掩蓋不了美德總體來說,不影響這部作品對讀者的心理和情感影響雙方都達到了非常好的水平這促使我把它送上“壇”(題外話:園崎家族大概是整個故事中最罪孽最深的一個,整篇文章都形容這個家族勢力極其強大,行為可怕殘忍,有一種幕后老大般的壓迫感