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劇情介紹
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顧飛雖然是超級武術家,但他在學校卻是一名體育老師。他在學生的推薦下開始玩網絡游戲,卻意外選擇了魔法師的職業。最終,他成為了一名暴力近戰法師,開始了新的旅程。游戲之路。動畫《近戰法師》是一部于2023年上映的動作片,由楊勇執導,相關角色包括顧飛。
我又來了,我沒辦法,比起動漫,我一直更喜歡網絡小說。
如果你經常讀我的長評論和日記,你就會知道我是一個網絡文章和網絡游戲的瘋狂愛好者我一定是第一個評論這款網絡游戲和動漫的人首先,雖然很多人吐槽這部劇,但我還是給滿分目前正在播出第三集。
看完這三集,來說說我給滿分的理由 (目前已經11月29號了,還在趕更新,不過5星改成4星比較合理)在開始之前我想說一下,我認為這部劇最大的缺陷就是太短了一集這么多內容,你應該投票給22年后的動畫當然,你肯定比前7分鐘更好,但在類似的球員中,你實際上太矮了那么說說我給高分的原因吧。
這取決于兩個方面:1. 就我個人而言,我對國漫的容忍度高于其他類型事實上,我對大多數網絡小說改編的中國漫畫評價都很高2. 《網游之近戰法師》小說是網絡游戲小說的代表作從這一點來看,《全職高手》不能說代表了網游時代,但《近戰法師》這部小說絕對可以這部電影實際上比《阿凡達》要早很多,在我看來,這部電影絕對是網絡游戲寫作的經典蝴蝶蘭的《網游之近戰法師》更多的是對2008年之前網游興起時代的總結和縮影近戰法師包括地下城、互動任務、地圖怪物、公會、戰團,以及玩家和工作室之間的沖突網絡游戲后期,工作室與游戲公司的理智與勇氣的較量,玩家與資本的對抗等等 《千里一醉》除了本身脫離現實之外,其他元素與那個時代相比顯得格外真實當然,也有脫離現實的反派,為了與主角作對而甘愿丟掉工作的陰謀家同時,這部小說也開創了功夫游戲寫作的先河此后,出現了一些類似《我是武道家》的類似網絡字體各種游戲小說里的主角也從苦澀、憤怒變成了或多或少都有顧飛的影子先來說說之前改動漫的全職冠軍吧。
《全職高手》寫的是DNF,其實是2008年后電子競技興起后的精神內核,那是網絡游戲由盛轉衰的時代開始精神內核很大一部分是關于電子競技的,但只是被一個網絡游戲所覆蓋因此,它并不是真正的純粹的網游小說,所以說這本書是電競小說的經典其實更準確由于我的經驗和年齡,我更喜歡《近戰法師》動畫風格:動畫目前采用 2+3 模式,即 2D 現實,而游戲是 3D,或者你可以說游戲正在模擬《原神》其實原著小說只是說明了《平行世界》的游戲背景是西方奇幻的劍與魔法世界,并沒有太多文字來描述游戲的具體風格從小說劇情來看,游戲內容有著罕見的非《魔獸世界》傾向 (網游小說的鼎盛時期基本上分為傳奇小說和魔獸小說,但這本小說是架空玄幻但結構很合理)動畫的創作團隊將游戲描繪成了流行的《原神》他們一定會借東風,彰顯民族創新多才多藝這沒有什么問題,也沒有什么問題但說實話,作為一名小說讀者,我感覺《原神》這款游戲與游戲的整體背景氛圍不太相符小說的受眾基本都是十五、十六年前甚至更早的玩家當這些玩家想到西方奇幻時,他們可能會想到《魔獸爭霸》、《無盡的任務》和《暗黑破壞神》等美國西方奇幻,或者《神奇寶貝》和《勇者斗惡龍》等日本西方奇幻,甚至《天堂2》、《仙境傳說OL》、《希望OL》和《Steam Fantasy》這種韓式西幻最多也算是DNF吧雖然《原神》很有趣,但它與原作粉絲的時代相距太遠,而且非常脫節這對我來說是一個很大的遺憾性格方面:當千里一醉出現在動畫中時,我首先感受到的其實是《全職高手》中的市葉千秋詞與詞如此相似國漫里的手繪男主角長得都一樣(2D和2D動漫相似,3D和3D男主角也相似)這是不能要求的,因為許多男性動漫主角都是一樣的但在配音方面,我認為沒有區分是很遺憾的其實,顧飛和葉修的性格很不一樣葉修登頂,被拉下,見過大千世界,也被人愚弄過風雨過后的他多了幾分成熟和穩重,也隱藏著內心的回歸巔峰能量看似微不足道,但其實心里卻燃燒著一團毅力之火所以,在動畫中也有體現,只要是游戲中的葉修,或多或少都是囂張的顧飛的性格和他不一樣自古以來,顧飛家族文化貧乏,武藝豐富他們世代從業,可以說是富二代從他的體育老師職業也可以看出他的性格體育老師是富二代偶然找到的工作這就像很多富家子弟的職業是接待員、文員這不是為了賺錢,而是為了工作有工作要做這個人的定位很現實也是主角成為冠軍的充分條件之一除了對武術的執著之外,顧飛的性格可以說是相當的輕松和冷靜,但偶爾也會給人一種怪人的印象從后來游戲中的武術比賽來看,他也是一個適應能力很強的人能夠對現實中同樣是武者的白石經綸說:“兄弟,我不需要錢!”這句話讓白石經綸淚流滿面,無言以對,可見顧飛性格淡定、輕松很大程度上源于他的自信,他“挺有錢的!”而且,后來與太極派比武時,他使用了火系魔法,還說“這是功夫,是游戲”,證明了顧飛的性格厚顏無恥,并不保守所以從根本上來說,顧飛和葉修是不一樣的他們的共同點是對比賽的信心。
不同的是,顧飛的自信來自現實,而葉修的自信則全是游戲年齡性格變化:看完動畫后我的第一反應是角色的年齡變了原著中,御天神明是青少年,但顧飛的學生團阿發等人比御天神明還要年輕于是,在動漫中,顧飛成為了一名大學老師,而這些孩子也成為了大學生這很容易理解其原因必須分析如下1、將角色提升為大學生,會減少劇組在現實中遇到的問題畢竟,游戲就像毒品和鴉片的說法仍然被社會很大一部分人所接受通過提高角色的年齡,將卡通人物從“妄想青少年”的大標簽上摘下來就變得很容易了2.時代變了今天的孩子,當他們十二歲或十三歲的時候,可能只是用父母的手機玩地鐵沖浪和蛋男孩派對之類的輕游戲他們最多可以玩兩場榮耀,玩得開心與網絡游戲繁榮的時代不同,十一十二歲的孩子很有可能坐在網吧里扮演成年人的角色游戲里一群人都叫他老大哥(2002年左右我玩奇跡穆的時候,我們的團長是個初中一年級的孩子,全服第一魔劍士,全服第一級魔劍士,全服第一人)全服獲得全套+9魔劍士亞特蘭蒂斯魔劍套裝玩了一年,被朋友拉去玩神奇寶貝當時我去了四川的天府服務器我和一個四川女孩作為我的妻子視頻聊天當時她也是初一,我是初三)現在看來可能是不可想象的這是時代造成的蝴蝶蘭寫小說的時候,連小學生都玩網絡游戲今天應該幾乎沒有了(競技類輕社交游戲其實并不是網絡游戲),至少不是網游文章中提到的網絡游戲因為不符合常理,所以我被迫增加了角色的年齡這是代際差異角色規劃與變更:我記得霍邱和阿發不是一個人整個過程中阿發只是一個工具,而火球術的存在只是前期的見證者到了后期,他在華宗基本上什么都沒做華宗長生之人,氣氛也活躍起來阿發后期戲份較少帶領學生團的顧飛也在搞笑部分,同時負責制作現實和游戲兩個劇情類似的變化還有很多看完第四集我就改了比如索圖把劍爆了,改去拍賣行買劍還有和紅塵一笑的互動,很好,但缺乏伏筆。
之前對顧飛的詳細描述你一定知道他甚至沒有拿起錢袋拍賣行的錢去哪兒了?這里應該有一些伏筆另外,第四集中出現的新角色在7月份也有很大的變化從網絡小說切換到動漫時,合并角色、刪除角色是很正常的事情。
不影響下一步的劇情改動我就不提了這些都不算是改變(比如打斗場面和小說里的不一樣,這其實不算是改變)這種操作是網絡漫畫中的常規操作,似乎大多數動畫都這樣做了目前不知道會對劇情產生什么影響,估計不會但我還想關注屏幕的表現力從戰斗表現來看:圖片和戰斗表現,我認為是一個錯誤顧飛的物理戰斗效果顯得輕盈飄逸這與 2D 或 3D 無關團隊應該學習中國漫畫或者同時期的熱血日本漫畫尤其是第三集,是顧飛找到支持近戰的魔法最重要的轉折點縱觀整個副本,我感覺到的不僅僅是顧飛,還有展武傷害其中一些人的近戰反饋是一般的另外一點就是,最后顧飛擊殺了空血的boss你說他會使用連續火球術,但他釋放出的是流星雨和火焰這一點玩過游戲的人都知道如果你的馬的早期技能讓你感到困惑,你以后會表現如何?事實上,持續不斷的火球釋放,最能體現顧飛的近戰魔法你可以畫它來閃避,當場讀取光束,然后像手中的機關槍一樣奔跑也可以重點表現主角缺藍的情況,讓他喝完一顆藍藥這就是你描繪角色的方式。
結果就是一場大規模的流星雨,我真的不知道該表達什么。
另外,場景也感覺很原始,幾乎不假思索就能看出不合邏輯的感覺關于藝術:2D現實部分很好,但說實話3D游戲部分感覺很陌生主角韓家精英群體的模型并不漂亮其實你可以參考一下其他游戲的優美之處主角還好吧說實話,《紫晶》中重生的女玩家的身材并沒有我想象的那么高,對話表情也或多或少有些生硬其他人都還好到目前為止我至少已經看了四集各有利弊,但五顆星還是太多了四星還可以,因為我喜歡的小說就怕畫不下去了希望能繼續連載!關于主角隨意使用武器的能力:蝴蝶蘭小說里我最喜歡這個,比《師父》還要喜歡,也是最受推崇的網絡小說之一事實上,網絡游戲中如此成功的互動情節并不多要么劇情慘痛,劇情充滿仇恨,要么劇情寫得像游戲攻略一樣近年來,無敵起步更加流行經典近戰玩家確實太少了至于游戲中的法師能夠持有匕首,這個很容易解釋1.人們已經提前做好了基礎這款游戲叫做《平行世界》,可以完全模擬真實的物理效果這也是顧飛能夠使用功夫的基礎,底層的邏輯2.這是代溝問題這個邏輯并不奇怪網絡RPG早期出現時,大多數游戲只需要特質等級,不需要職業暴雪的ARPG游戲,號稱2D網游鼻祖《暗黑破壞神2》,其專屬武器數量卻只有極少數韓國流行網絡游戲《熱血傳奇》,被改造成渣渣會網頁游戲,對于早期游戲中的裝備也具有必要的特征 《奇跡mu》、《完美世界》都是這樣比如《熱血傳奇》高級道士練級時戴重盔帶景中岳、《奇跡mu》弓箭手等在近戰中使用波動劍以超強攻速殺人,還有《完美世界》 - 2005年的人物可以自由裝扮,法系可以隨便戴頭盔鎧甲所以有輕甲羽靈和重甲妖精等比如老單機游戲《最終幻想策略版A》,可以隨意切換職業武器武器教會玩家角色技能,不同的職業技能組合會產生不同的高級職業這樣的例子太多了,以前的游戲中的技能都是一樣的,比如2002年的Square Online游戲《魔力寶貝》如果對此有抱怨,那只能說明你玩的游戲太少了又或許這幾年所謂的3A大作太多了(在游戲開發初期,游戲會主動放寬對游戲框架規則的限制,讓玩家可以自由搭配自己的職業、武器和技能,創造出更多的玩法,這絕對是一個好辦法還有一個很學術的名字叫“開發者陷阱誰知道這個方法在網游沒落的今天已經基本被放棄了而且還受到觀眾的質疑)關于形象”原神,只能說是動漫的形象,現實線是2D的線條完全是原神風格其實在我看來,美式暗黑西部奇幻風格??應該更美(但是如果你做不到像《長夜開拓者》一樣的感覺,那你就看不下去了就想原神,就原神) ,沒關系)但作為動畫,這并不重要。
至此,劇情看起來還是很相關的,而且改動也不是那么大我會給滿分鼓勵你看到效果最后說一下另外一個缺點:可以看出,主創團隊不玩游戲,也不玩傳統的多職業RPG練級網游所有的設定與劇情的偏離并不大,但與游戲的設定卻偏離了很多小說是基于傳統RPG框架編寫的。
但動畫忽略了這個框架建議大家學盾女之類的,也可以跟全職高手學不要以為是修仙,也不要忽視了框架為什么最后需要噴一些防曬霜:近戰法師推出時沒有女性主角。
前三集播出卻遭到網友批評? (目前已經11月29號了,還在趕更新,不過五星改成四星比較合理)我就想問一下,動畫剛開播,就出現了這些公眾號,我也在某個網站上發過,看了小說評論除了你公眾號罵,我就沒見過別人罵你們多次宣傳這部動漫,卻遭到謾罵我沒看到我看到動畫剛出來一天后,各種公眾號冠軍就開始在各個網站上宣傳這部動畫這部動畫很糟糕,而且受到了謾罵 當然,這與我無關,但我實在不明白這意味著什么我只能說,哪里都有小丑那么讓我們繼續看最新的評論有人問我現在第一季即將結束有何感想首先我想說的是,動畫時間也很不友好目前追隨原著的動漫看的很少,但看多了還是可以接受的我還沒看過這部動漫太混亂了,看不下去,所以我還停留在第12集到目前為止,幾乎每一個情節變化都有邏輯問題以前是自洽的,但改了之后還是很難找回來我認為很多邏輯問題都來自于游戲框架這部動漫的編劇肯定根本沒玩過游戲給我印象深刻的是,主角作為一個可憐的藍魔法師的魔法問題被動畫徹底解決了主角因緩慢吟誦“天上掉下的火輪”而不愿放棄自己的過去,在這里變成了一種刻意的行為。
這立刻就打破了主角的錯誤弱點和框架的合理性感覺顧飛變成了龍傲天 看過動漫的人都會有這樣的感覺甚至為了加深劇情感,所有支線劇情都歸結為主線劇情,印月的態度則歸結為狗的策劃有點急功近利,少了一點作為游戲的感覺,倒是增加了次要的氣質同時,精英少爺群體的作用也被削弱,韓家少爺的布局被簡化,暗夜城的劇情也被簡化因為我沒有點擊,所以目前只能看到這些東西如果再看一遍原文,我想我能看到更多,畢竟已經是十幾年前的事了