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      突襲

      • 動作懸疑短片戰爭犯罪
      • 共5集 每集10-17分鐘
      • 更新時間:2025-01-01 02:54:40

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      劇情介紹

      • 這是一部于 2019 年上映的電視劇,由安東·羅曾伯格執導。據說,短片系列《Raid》的背景將與游戲《逃離塔科夫》的背景完全相同。短片中的過場動畫和戰斗將發生在游戲中虛構的城市塔科夫。所有USEC、BEAR和SCAV陣營都會出現在游戲中。 。豆瓣評分達到8分,展現了復雜的人物關系和令人難忘的故事。

        對熱評的一些想法
        看到一條熱烈的評論說短片戰術不行,劇情撲朔迷離,硬核槍戰電影被贊上天總之,認為這部短片不值得被這么多人認可那么我們來分析一下首先,同事Nikita在游戲發布后拍攝的這部短片可以算是一個電影夢(所以劇情肯定和游戲有關硬核當然是從游戲到短片的主要標志短片《硬核》也是如此,毫無疑問是B站貓叔的解說和塔科夫短片背后的特輯,可見道具角色背后的用心奉獻精神證明了這部影片配得上這樣的榮譽:演員們在真軍人的指導下刻苦練習,道具拼湊到了降噪耳機上膠帶的細節,因為這部影片的電池蓋模特很容易摔倒 沒有什么重大錯誤在當今好萊塢個人英雄主義盛行的時代無疑是可貴的,無論是封面還是替補 EP1中的隊伍,還是在海關、SCAV、USAC的苦戰中順利撤退

        劇照


        該組織的戰術使用得當。

        進退過程的嚴謹程度令人賞心悅目沒有腦部劇,就不需要“七進七出”的房子每位隊員都充分發揮了戰術素養,展現了一支訓練有素的隊伍該有的樣子,怎么會出現“戰術不配合”的情況呢?高低角度拍攝,這樣的戰術細節確實讓影片在眾多無腦電影中脫穎而出但不可否認的是,影片仍然存在一些缺陷,比如RPG的第二踢、走廊里老鼠的慘死等

        劇照


        這是一個家庭的記憶,但家庭的記憶也被用來為影片著色。

        如果真的從頭到尾都很突然,會不會變成純粹的娛樂片,降低檔次呢?最后,說到不知道誰死了,這個問題早在《黑鷹墜落》中就出現了如果你看戰爭片連人物都看不懂,我的建議是不要看,考慮一下這類電影不可避免的“瑕疵”因為劇情問題,是不是人人都要當戰狼?否認個人英雄主義并不意味著劇情有問題多于
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