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      青年理工工作者生活研究所

      • 紀錄片
      • 楊曉凡
      • 5~37分鐘
      • 更新時間:2025-01-03 04:10:56

      同類型

      劇情介紹

      • 《青年理工工作者生活研究所》采訪于2022年發表,采訪者為楊小凡。王陸導演。歷史表明,我們正在進入一個技術非常復雜的新時代,人們需要建立新的解釋系統并重新理解我們今天的生活。 《青年理工工作者生活研究所》今天使用新工具、新數據和新研究來分析和研究16個新問題。結合當前公眾心目中的熱點話題和反復討論和爭議的時代問題,邀請專業專家和醫生參與,呈現出有趣且科學的主題框架。 。豆瓣評分達到9分,展現了一段復雜的關系和令人難忘的故事。

        第3集筆記 游戲技術給我們的現實世界帶來了什么?
        從1958年人類歷史上第一款電子游戲的誕生到2022年的今天,游戲技術不僅試圖在游戲中模擬我們生活中遇到的各種情況,還將技術延伸到游戲之外的世界 游戲技術給世界帶來了什么?這是1992年發行的德軍總部3D,當時的3D效果非常棒:當時的計算機還沒有真正能夠實現真正的3D計算

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        這實際上是一個從地圖生成的假 3D。

        就像街頭3D繪畫一樣你只是走在一個看似三維的平面上,通過抬頭或跳躍無法看到更多圖像:那么,如何實現一個真實的三維世界呢?這個世界上的一切都是由三角形組成的:有了三維形狀,就有了光和影最常見的方法是光柵化,即顏色、光照、陰影、暗度等逐層疊加最終,必須疊加數十層才能模擬相對真實的結果真實的現實就像一臺相機假設屏幕上的每個像素都可以主動發射光束,并在隨后的碰撞或反射時繼續跟蹤光束每個像素發出的光越多,圖像就越清晰然而,由于當前的計算能力不足以充分利用光線追蹤解決方案,因此新的折衷解決方案是使用簡化的光線追蹤作為其中一層

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        我們距離一個足夠真實的角色:動作和表情還有兩年的時間。

        1937年,迪士尼利用動態描畫技術創作動畫——《白雪公主和七個小矮人》動畫看起來在移動,利用了人類視覺暫留的原理每個圖像的持久時間為0.1至0.4秒,因此只要在1秒內連續播放超過24個靜態表面,人眼就無法看到是間歇性的在真實的角色動畫中我們需要模擬關節和骨骼虛擬人物的整個身體有 1427 個關節和骨骼:讓虛擬角色告別僵化表情的是FACS解決方案:面部表情編碼系統FACS的核心是將人臉分為大約70個獨立的運動單元:通過組合這些單元,您可以在不同情況下表達表達式:蘋果手機中的Memoji表情也是采用這個標準建模,然后把你的臉型放在上面:當技術發展到這一步時,數字人類似乎已經準備好出現

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        但在此之前,我們還得解決與世界互動的問題。

        游戲中的交互模式從鋼體模擬開始也就是說,無論你如何與物體交互,物體的形狀和體積都不會改變換句話說,你可以在游戲中扔掉一個盒子,但你不能打破它

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        新的模擬方法稱為粒子計算。

        每個物體被視為許多粒子的組合,單獨計算每個粒子的運動和受力,以實現流體流動、爆炸等模擬效果

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        但由于粒子計算量太大,游戲并不是每次都實時模擬計算,而是采用預先計算的效果反復出現。

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        在游戲中,這樣的體驗就足夠了。

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        但除了游戲之外,這些技術還需要運用到現實世界中來代替現實世界中的物理實驗,比如模擬飛行練習、訓練機器狗等,它們要求虛擬環境不僅僅是看起來真實。

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        對虛擬技術提出了更高的要求。

        如今我們在生活中看到越來越多的游戲技術,這些也逐漸形成了一個統一的詞匯:GameTech它們保證了世界的進步,而這背后是我們對游戲的熱愛

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